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241 亚洲战场

    韩日对马岛战争吸引了韩国和日本众多玩家的目光,数以千计的战舰纵横大海,波澜壮阔。不过,作为整个亚洲战场上的一个小部分,韩日战争并不显得特别耀眼。

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    5月11日,燕国国君姬哙向整个燕国各个城寨发出的征服令支、孤竹的战争令,由各路npc将领组成的军队准备完毕。5月20日,大军开始出发。

    中国国内的九大诸侯王国之间的冲突就不多说了。单是中国的周边,就四处是战火。

    5月,蒙古玩家游骑兵不断的出现在俄罗斯西伯利亚和中国的内蒙古边境,和中国西北、北方的秦王国、赵王国发生频繁的军事冲突。

    5月,楚王国的湛江舰队和北越南玩家舰队在发生海上渔场发生冲突,大批的北越南船只被击沉。(越南国分为北越南、南越南。)

    5月,南越南和柬埔寨发生陆上冲突。柬埔寨玩家的一支万人npc军队被击溃。

    5月,印度一支数万兵力的玩家流浪军队入侵尼泊尔,四处破坏,尼泊尔王室紧急向巴蜀王国求救。

    5月,印度和巴基斯坦边境频繁爆发小规模玩家军事冲突,两国边境众多酋长部落被卷入冲突,有越演越烈的趋势。

    5月,马来西亚同时向文莱、新加坡宣布国战。文莱王室告急,向周边各国求援。

    5月,菲律宾玩家和马来西亚玩家发生海上渔场冲突,数千条渔船在冲突中被摧毁。

    5月,叙利亚、土耳其、埃及、约旦、伊拉克玩家军队,先后杀入以色列,进入耶路撒冷一带。(以色列包括以色列王国、犹太王国。)

    5月,欧洲大陆的英、法、德等各国玩家势力组织,不断掀起发动圣战,组建十字军向耶路撒冷进军的浪潮。多达数百股的打着十字军旗号,自称十字军的玩家军队,先后朝耶路撒冷进军。

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    5月份,整个亚洲战场四处弥漫着战争的硝烟,进入了各个国家边境频繁冲突的高发期。

    这并不奇怪。

    最初的一二个月,玩家们都忙着在获得耕地种田,商铺经商,开作坊发展手工业。接下来的一二个月,逐渐有一批玩家脱颖而出,在整个城寨获得优势,组建自己的军队,扩张势力地盘。再过一二个月,势力地盘连成片,数十里、数百里的地盘都被当地最强悍的玩家军事组织所拥有。

    到了5月份左右的时候,随着游戏的不断发展,玩家势力组织的不断吞并、膨胀和壮大,巨型的玩家组织不断的浮出水面。大型玩家的实力早已经不是一两座npc城寨的守卫军队的力量所能够比拟的了。他们完全可以独立发动一场战争。

    他们已经不满足于一地、一城寨的利益,而是要从整片地区获得利益。这个地区所包含的范围相当大,同一个国家的内部派系地盘,以及不同的国家地盘,都发生激烈的交锋和争夺。

    一旦原本相隔较远的两个强大的玩家组织相互碰撞到了一起,那么它们之间无可避免的发生利益冲突。利益冲突的时候,大家能坐下来用谈判的方式和平解决问题,那无疑是最好,但是大多数的情况下都是谈不出结果来的,那只有用军队来说话,打出一个结果。

    如果是同一个国家的玩家组织,通过谈判来解决冲突的几率稍微高一些。如果是不同国家的玩家组织,那么几乎绝大部分都是直接用武力进行对话。

    所以各个国家国界冲突越演越烈,这几乎是必然的事情。

    韩日的战争,只是亚洲战场的一小部分。而亚洲战场,也仅仅是世界战场的一小部分。欧洲的德、法玩家的陆地冲突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上冲突。中亚以色列和阿拉伯、伊斯兰国家的陆上冲突。美洲大陆,南美、北美,几乎没有一个地方没有战火。

    这些战火有大有小,韩日对马岛战争兵力达到百万之巨,算是大规模的了。很重要的一个原因是这两个国家的玩家组织的规模化很强,联盟实力强大。联盟不强的地步,大部分普通的战争都是数千,数万左右的兵力冲突。

    5月份,顶多只能算是各国边境冲突频繁期,只是为了争夺一小片地区的利益——耕地、渔场、矿区、城寨、港口等为主。原材料、npc人口、商业和通商口岸,都是利益的最直接体现。

    因为缺乏足够的军队运输工具,缺乏足够的粮食、武器,难以长途跋涉数百里甚至数千里进行长期战争,所以玩家军队还远没有发展到全面国战的地步,更没有到世界争霸大战的地步。

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    秦小白、周水联盟、渤海同盟,现在密切关注的不仅仅是韩日战争——这场东亚海权争霸战争将会决定韩国和日本的国势,间接影响到中国,直接影响到渤海同盟的利益。

    秦小白同时也在密切的关注着燕国npc君王姬哙、相国之子、太子姬平、公子姬职等率领大军亲征令支国和孤竹国的战争——这场战争将会决定谁继承燕国国王的大位。姬职能不能登上王位,间接影响到周水联盟的势力。

    目前这支兵力庞大的npc军队已经抵达令支国附近,燕国国王正在要求令支国举国上下全体归顺投降。但是这并不容易,令支国还有大批的流寇玩家,想要击溃这些流寇有些麻烦。国王如果不展示一下自己的军队武力,恐怕流寇和令支国都不会屈服。

    另外,周水联盟的势力已经全面渗透到蓟城、辽西城寨、乐亭城寨、海唐城寨、秦皇岛城寨、渤海城寨、中山城寨、常山城寨、乐陵城寨、南皮城寨、锦州城寨、盘锦城寨、襄平城寨......等燕国腹心地带、东北沿海的一二十余座城寨,周水联盟跟这些城寨建立起了密切的贸易联系,经济合作、军事合作关系,包括全方位盟友、准盟友、军事盟友、商业盟友等不同层级的关系。

    在燕国的境内,虽然存在数以万计的玩家势力组织,但是绝对没有任何一家玩家联盟可以和周水联盟相提并论。燕国境内具有较强威胁性的玩家联盟,几乎都被周水联盟用各种手段给打压整垮了。剩下的都是孤立的单个势力组织。

    周水联盟的陆军青铜步兵总兵力约10万、青铜骑兵约2万,驻扎在周水联盟的各个军事要塞、军港等地——别以为这是个很小数目,要知道这全部是清一色最精锐的陆军,拥有游戏内目前最好的青铜装备、近乎奢侈的后勤保障。周水陆军的运输甚至不用士兵走路,而是直接用大批的马车来运输,确保步兵的体力值不在路途中消耗,并且能够以最快速度抵达战场。跟任何一支陆军军队相比,这都绝对是战斗力顶级强悍的npc军队。

    而且以周水联盟的财力、生产能力、粮食储备、军械库存储备、原材料储备,从联盟内部迅速扩招数十万、甚至上百万拥有较强战斗力的步兵也并不是什么难事,只是因为养兵太耗粮食,而且通常很少出动陆军作战,所以才保持了一个较低水准的精锐兵力数量。

    而渤海同盟的成员数量,从十四家增加到了二十七家,势力遍布燕国、齐国、魏国、赵国、周王室的沿渤海沿黄河区域最主要的城寨、港口。山东半岛二山子岛以北的所有能够停泊帆船的港口,几乎已经加入了渤海同盟,并且遵守渤海同盟的内部规定——最重要的一条规定就是向周水舰队10%缴税。

    如果有港口不愿意加入,那么出动舰队一个封锁,就让港口在数天之内变成死港。在渤海舰队的威慑下,没有那个港口能够擅自行事。当所有的港口都加入同盟之后,那么北方水上运输的所有大型船只也自然无法避免缴纳税赋。有序化的管理,水上安全的保障,让帆船的数量增长的十分快,光是单桅帆船(15吨~45吨)已经超过了上万艘之多,双桅帆船(45吨~135吨)也超过了数百艘,频繁来往于黄河、渤海、黄海的数百个大大小小的港口之间。而舱船(5吨~15吨)、小舟(0.5吨~1.5吨)则多到根本无法计数。

    税赋收入从4月底的最初每天300多万,暴涨到5月末的每天近2800万——周水造船厂的三牙楼船的售价是180万一艘,这笔钱足够让周水舰队新装备10艘全副武装的三牙楼船,包括npc兵员的装备。

    周水舰队自然也拥有极其充沛的财力,用来增强舰队的实力。以每天10艘的速度,替换掉旧式的斗舰,更换成这种主力战舰。

    增加自身主力战舰的同时,也给渤海同盟的盟友增加一定的主力战舰。渤海同盟成员的增加,他们都有维护渤海安全的责任和义务,无可避免的要增加舰只。每一家新盟友都购买五艘左右的三牙楼船、二十余艘左右的重型斗舰的话,那将是一大批的战舰。

    周水舰队拥有150艘三牙楼船,渤海同盟的其余26名盟友拥有130艘三牙楼船、600余艘重型斗舰。这便是一支达到近900艘舰只,包括主力战舰和护卫战舰在内的舰队群,可运载海军精锐部队90万之巨。

    优先发展自己的海军舰队,是周水联盟的既定战略。

    周水联盟在向韩国玩家输送大批量的舰只军备的同时,周水舰队丝毫没有放松增强自身军备的打算。为了确保确保亚洲局势的控制权在中国玩家的手中,自己拥有一支随时可以出战的超级舰队是一切的前提。

    否则统统免谈。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆 target=_blank>,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)